اصدرت (Power League Gaming (PLG، شركة الالعاب والرياضات الالكترونية الرائدة والاكثر تطوراً في منطقة الشرق الاوسط وشمال افريقيا، تقريرها الجديد بالتعاون مع Ipsos، الرائدة عالمياً في مجال ابحاث السوق. ويوفر التقرير نظرة معمّقة حول منظومة الالعاب في دولة الامارات والمملكة العربية السعودية، ويكشف عن العادات والتفضيلات ودوافع اختيارات اللاعبين في المنطقة، ويسلط الضوء على دور قطاع الالعاب في رسم ملامح ثقافة الترفيه في هاتين السوقين المزدهرتين. واجري الاستبيان في ديسمبر 2024 بمشاركة 300 شخص من كلٍ من دولة الامارات والمملكة، والذين تم اختيارهم عن طريق لجنة Ipsos المميزة عبر الانترنت.
سوقان مزدهرتان لقطاع الالعاب
اشار التقرير الى ان دولة الامارات والمملكة تاتيان في طليعة التطور الكبير الذي يشهده عالم الالعاب في الشرق الاوسط، حيث يحظى كلٌ منهما بهوية خاصة وحيوية في القطاع. ففي دولة الامارات، اكد 100 في المائة من اللاعبين المشاركين في الاستبيان انهم يواظبون على العاب الفيديو، حيث يبلغ المعدل الذي يخصصونه للالعاب يومياً 1.2 ساعة؛ فيما يمضي اللاعبون في المملكة ساعة واحدة يومياً في اللعب. وتتراوح اعمار 59 في المائة من المشاركين من المملكة بين 15 و24 عاماً، كما تشكل الاناث نسبة 27 في المائة منهم، في مؤشرٍ على مستويات الشمولية المتنامية في المملكة. وبالمقابل، يضم جمهور الالعاب في دولة الامارات مزيجاً ثقافياً متنوعاً، حيث يشكل الوافدون نسبة 62 في المائة من المشاركين في الاستبيان، كما تبلغ اعمار 36 في المائة منهم 30 عاماً او اكثر، مما يدل على وجود قاعدة لاعبين متنوعة وناضجة في الدولة.
الهاتف المحمول هو الاكثر تفضيلاً الى جانب منصات اخرى توفر تجارب فريدة
تحظى العاب الهاتف المحمول بالتفضيل الاكبر في السوقين، إذ تبلغ نسبة المشاركين في الاستبيان ممن يلعبون العاب الهواتف الذكية في دولة الامارات والمملكة 77 في المائة و71 في المائة على التوالي. وتتفوق المملكة في مجال العاب الكونسول بنسبة تصل الى 50 في المائة، بالمقارنة مع 46 في المائة من اللاعبين في دولة الامارات؛ فيما تشهد دولة الامارات تفضيلاً اكبر لالعاب الكومبيوتر، حيث يستخدم 45 في المائة من اللاعبين اجهزة الكومبيوتر المكتبية والمحمولة، بالمقارنة مع 34 في المائة منهم في المملكة. وتعكس هذه التفضيلات اهمية سهولة الوصول والتكاليف المعقولة والتنوع الثقافي في رسم ملامح عادات اللعب في كل سوق.
القصص الفريدة وتفضيلات اللعب المتنوعة تحددان وتيرة اللعب
تسلط انواع الالعاب الجذابة للاعبين الضوء على التنوع الكبير في تفضيلات اللعب ضمن القطاع. ففي المملكة، اشار 3 من 5 لاعبين الى انهم يلعبون Fortnite، وخاصةً من فئة الشباب والسيدات، فيما تستقطب لعبتا PubG و EAFC (EA Sports FC) لاعبين معظمهم من الذكور. اما في دولة الامارات، اظهر اللاعبون وتيرة متوازنة من لعب الالعاب الشهيرة، مثل Minecraft وPUBG وFortnite، التي تلبي تفضيلات مجموعة واسعة ومتنوعة من السكان في الدولة. ويحافظ المحتوى المخصص للسوق المحلية، مثل المواضيع ذات الصلة الثقافية واعدادات اللغة والقصص المخصصة للمنطقة، على مكانته بوصفه عاملاً محورياً في السوقين، وذلك في ضوء استمرار سعي اللاعبين للاستمتاع باجواءٍ وقصص ذات صلة ثقافية في الالعاب التي يلعبونها.
الانفاق داخل الالعاب يسجل ارتفاعاً كبيراً في جميع انحاء المنطقة
تشكل المشتريات داخل الالعاب جزءاً هاماً من ثقافة اللعب، حيث يعمد 67 في المائة من اللاعبين في المملكة و66 في المائة من اللاعبين في دولة الامارات الى شراء المنتجات الافتراضية داخل الالعاب. ويبلغ معدل انفاق اللاعبين في المملكة 87 ريال سعودي شهرياً (23.2$) ، فيما ينفق اللاعبون في دولة الامارات 92 درهم (25.05 $) اماراتي وسطياً كل شهر. وتتاثر قرارات الانفاق بشكلٍ كبير بالتوصيات، والمراجعات عبر الانترنت، والخصومات، ومشاهير مواقع التواصل الاجتماعي، مما يمنح العلامات التجارية فرصة واضحة للتواصل مع الجمهور من خلال حملات موجهة وعروض قيّمة.
الالعاب بصفتها اسلوب حياة
تطورت الالعاب لتصبح نشاطاً هاماً في اسلوب الحياة وجزءاً طبيعياً من الروتين اليومي. ففي المملكة، اشار 6 من 10 لاعبين الى استمتاعهم بالماكولات او المشروبات اثناء اللعب؛ كما يسجل اللاعبون في السوقين مستويات عالية من التفاعل مع منصات مثل YouTube وTwitch للاطلاع على المحتوى المخصص للالعاب. ويعكس هذا الاندماج للالعاب في الحياة اليومية دورها المتنامي بوصفها رابطاً بين الجوانب الثقافية والاجتماعية. وتعليقاً على هذا الموضوع، قال ماثيو بيكرينج، الرئيس التنفيذي لشركة Power League Gaming: "يوفر تقرير Ipsos رؤى واضحة حول سلوك اللاعبين ودوافعهم في دولة الامارات والمملكة، بما يشمل المنصات المتنوعة وطلبهم على المحتوى المحلي المخصص. كما يسلط التقرير الضوء على الفرص المتاحة للعلامات التجارية للتواصل مع الجمهور من خلال حملات مخصصة ومحتوى ذي صلة ثقافية. ونفخر في Power League Gaming بريادة الابتكار في المنطقة، لنساعد العلامات والجهات الناشرة على ارساء روابط متينة في عالم الالعاب. وتتيح لنا هذه الدراسة اسداء النصائح لشركائنا بكل ثقة مع منحهم رؤية واضحة حول المستقبل". ويسلط تقرير Ipsos الضوء على منظومة الالعاب الحيوية في دولة الامارات والمملكة، واللتين توفران فرصاً فريدة للنمو والازدهار. ويتميز اللاعبون في دولة الامارات بتنوعهم وقدراتهم التكنولوجية العالية، الامر الذي يشجعهم على تجربة مجموعة واسعة من الالعاب؛ فيما تتميز قاعدة اللاعبين في المملكة بشموليتها، وتغلب عليها فئة الشباب، مما يرسخ مكانة المملكة بوصفها مركزاً عالمياً متنامياً في عالم الالعاب. وتقود Power League Gaming مسيرة التطور الكبير الذي يشهده القطاع، حيث تمكّن اللاعبين والعلامات التجارية ومطوري الالعاب من الوصول الى هذه الاسواق الحيوية. وفي ضوء مواصلة قطاع الالعاب في الشرق الاوسط مسيرة النمو والازدهار، تؤكد Power League Gaming التزامها المستمر بتعزيز الابتكار والمساعدة على ارساء علاقات متينة في عالم الالعاب.
M283 ارابيا، المنصة المثالية لمتابعة مختلف الاخبار في مجالات الأزياء، السفر، واللايف ستايل بشكل عام. تقدم لكم أحدث الأخبار والمستجدات من عالم الرفاهية والجمال.